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Academia de robótica educativa y programación CODELEARN GAVÁ

Academia de robótica educativa, programación y pensamiento computacional en Gavá para niños y jóvenes de entre 7 y 18 años. Clases, talleres y casales.

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CODELEARN GAVÁ

C/ Sant Joan, 24
08850
GavàBarcelona
Robótica, programación, informática
Informática
Scratch
Programación Drones
Robótica educativa
Diseño 3D
Diseño videojuegos
Arduino
Programación
Pensamiento computacional
Tecnología
Impresión 3D
Minecraft
Público de CODELEARN GAVÁ de 6 a 19 años

ACTIVIDADES VERANO 2018 | Campamentos | Casales | Campus | Cursos | Intensivos | Talleres

CASALES DE VERANO EN GAVÁ

1) Creación de texturas en Minecraft
Fechas: 26-29/06/2018
Horario: 09:00h-13:00h

A través de este curso el alumno aprenderá a

- Instalar mods, packs de texturas y packs de aventura
- Instalar un programa de tratamiento de imágenes y llevar a cabo los primeros pasos en la edición de imagen
- Modificar un pack de texturas existente para adaptarlo a nuestras preferencias 

2) Creación de videojuegos con RPG MAKER
Fechas: 02-06/07/2018
Horario: 09:00h-13:00h

A través de este curso el alumno aprenderá a

– Instalar y poner en marcha el entorno de RPGMaker
– Entender la estructura de los juegos RPGMaker
– Crear mapas del juego
– Crear los personajes del juego
– Crear equipamientos y elementos del juego
– Crear interacciones con los enemigos del juego

3) Videojuegos 2D con Unity
Fechas: 02-06/07/2018
Horario: 15:00h-19:00h

A través de este curso el alumno aprenderá a

- Utilizar el entorno de desarrollo Unity para la creación de videojuegos en 2D.-Crear sus propios personajes.
- Crear los enemigos.
- Crear marcadores.
- Crear los scripts (interacciones) entre el personaje y los enemigos.

Requisitos:

Edad mínima 12 años.
Debido a que en este campus se hará uso del software Unity, existen unos requisitos mínimos para los equipos de los alumnos asistentes:

– 15 Gb de espacio libre en el disco.
– 4 Gb de memoria RAM.
– Windows 7 o superior o MacOS X 10.8 o superior.
– Tarjeta gráfica con DX9 o DX11.

4) Construimos nuestra propia consola con arduino y scratch
Fechas: 09-13/07/2018
Horario: 09:00h-13:00h

A través de este curso, el alumno aprenderá a:

- Trabajar principios de electrónica básica
- Hacer funcionar la placa Arduino y de su entorno de programación
- Crear proyectos sencillos de programación con Scratch 

5) Curso de Youtubers: Creación y edición de vídeos

Fechas: 09-13/07/2018
Horario: 15:00h-19:00h

A través de este curso el alumno aprenderá a

- Crear y gestionar un canal de YouTube
- Pensar en los temas a tratar
- Planificar frecuencia de publicación
- Aprender a obtener contenidos
- Grabar y editar vídeo
- Crear una presentación atractiva para los vídeos
- Optimizar los vídeos por Youtube
- Empezar a optener “views”

6) Creación de texturas en Minecraft
Fechas: 16-20/07/2018
Horario: 09:00h-13:00h

A través de este curso el alumno aprenderá a

- Entender las bases del funcionamiento del mundo de Minecraft (coordenadas, propiedades de los bloques y entidades, etc.)
- Conocer el funcionamiento de los bloques de pedidos
- Crear escenarios y eventos (tablas de puntuación, variables de jugadores, temporizadores …)
- Experimentar con diferentes herramientas para ayudarnos a programar cosas más grandes
- Crear un minijuego 

7) Robótica con MBOTS y DRONES
Fechas: 23-27/07/2018
Horario: 09:00h-13:00h

A través de este curso el alumno aprenderá a

En este curso, el alumno aprenderá a

- Seguir guías de montaje para construir diversos modelos de robot
- Conocer los componentes básicos de un robot
- Conocer el entorno de programación de los robots de MakeBlock para escribir programas sencillos 

8) Videojuegos con Scratch
Fechas: 03-07/09/2018
Horario: 09:00h-13:00h

A través de este curso el alumno aprenderá a

En este curso, el alumno aprenderá a:

– Crear proyectos sencillos de programación con Scratch
– Planificar las etapas de diseño de un videojuego
– Compartir sus proyectos con la comunidad

ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES 2018 - 2019

¿Qué es programar? Programar es el proceso de comunicarse con una máquina en su idioma para conseguir que haga lo que nosotros queremos.

Como resultado de la programación se crea el software, que son todas aquellas aplicaciones que se utilizamos en los ordenadores, móviles, y la mayoría de máquinas actuales.

Por ejemplo, el sistema operativo Windows, el buscador Google, el sistema Android o iOS que dan vida a los móviles de hoy en día … todo esto es software que ha sido creado gracias a la programación.

¿Es necesario que todo el mundo aprenda a programar? ¿Esto no es una cosa de los “frikis” de la informática?
¿Es necesario que todo el mundo sepa leer y escribir? Pues bien, la respuesta es la misma, ya que hoy en día el software hace funcionar nuestro mundo, desde el microondas a los satélites espaciales.

Obviamente no todo el mundo necesita la capacidad de escribir al nivel de los grandes escritores, pero concluiremos que la habilidad de escribir es muy útil en nuestra vida. Lo mismo es aplicable a la programación y el pensamiento computacional.

No disponer de esta habilidad clave nos pondrá en una seria desventaja respecto a los que sí la dominan, ya que se trata de un lenguaje universal y transversal a todas las disciplinas.

¿Aprender a programar no es demasiado complicado para un niño? Pues en absoluto, todo lo contrario. A menudo los adultos tenemos prejuicios que nos dificultan el aprendizaje; en cambio, la actitud de los niños es totalmente abierta y receptiva, especialmente con nuestro enfoque de aprender jugando.

¿Que es el “Computational Thinking”? El pensamiento computacional o “computational thinking” es una técnica de solución de problemas que utiliza técnicas y conceptos informáticos.

El término pensamiento computacional fue empleado por primera vez por Seymour Papert el 1996.

El pensamiento computacional se puede emplear para resolver problemas complicados de forma algorítmica ya menudo se utiliza para mejorar la eficiencia de procesos.

El pensamiento computacional es una habilidad fundamental no sólo para los ingenieros informáticos si no para todos, ya que es aplicable a todas las disciplinas.

Google, por ejemplo, se ha comprometido a promover el pensamiento computacional en todo el currículo K-12 (educación primaria y secundaria) para apoyar el aprendizaje del estudiante y exponer a todos a esta habilidad siglo 21.

“Computational thinking”: La habilidad del siglo 21. ¿Por qué es importante?
El mundo actual funciona gracias al “software” (software). El software está en todas partes y forma parte de las nuestra vida cotidiana: Internet, dispositivos móviles, coches, aparatos médicos, gps, etc.

El “software” (o software) es empleado en todas las disciplinas y ámbitos de nuestra vida y esta tendencia aumenta y es cada vez más fuerte.

Así como hoy en día no podemos concebir que nuestros hijos no sepan inglés, es muy importante darnos cuenta de que el pensamiento computacional (o la programación) es una habilidad indispensable que marcará una fuerte diferencia entre los que la poseen y los que no. La diferencia será abismal.

Un ejemplo comprensible en el mundo de la fotografía: Instagram, con sólo 13 empleados, ya es mayor que Kodak, que llegó a 140.000 empleados. Con poca gente que domine el pensamiento computacional es posible construir una gran empresa de la nada.

Si quieres, puedes consultar más información sobre los beneficios y características del pensamiento computacional .

¿Qué diferencia hay entre Codelearn con las clases de informática que ya hacen en la escuela u otras academias? No se enseñan las mismas cosas, ni de la misma forma. Es la misma diferencia entre saber conducir y saber construir un coche. En la escuela y en la mayoría de academias simplemente se enseña a utilizar algunos programas del ordenador. A Codelearn, enseñamos a crear otros nuevos.

En las clases de informática habituales, los niños sólo aprenden mecánicamente a hacer una serie de tareas, ya utilizar programas que pocos años después quedan desfasados. La programación y el pensamiento computacional estimulan en cambio habilidades como la creatividad o la capacidad de resolver problemas, y además estas habilidades una vez desarrolladas perduran para siempre.

Respecto a otras academias de programación (no de informática), Codelearn cuenta con un método único, creado gracias a la experiencia de profesionales, que asegura que el alumno asimila correctamente los contenidos y además lo hace divirtiéndose.

En Codelearn el aprendizaje es un proceso a largo plazo, ya que la programación, de igual forma que aprender un idioma oa tocar un instrumento, no es algo que se pueda aprender en un cursillo, sino a base de años de práctica. Por eso también es importante que el alumno empiece joven a aprender, ya que de esta manera puede llegar a la edad adulta con grandes capacidades.

¿A partir de qué edad se pueden apuntar? Se pueden matricular niños a partir de que pueden leer con facilidad (unos 6-7 años) hasta los 18.

Y el horario? Qué dedicación? Material? Precio? Encontrará la respuesta a estas preguntas más prácticas en la sección Apúntate a Codelearn

¿A quién va dirigido el programa Codelearn? Las clases están pensadas para niños y jóvenes que sepan leer con facilidad, aproximadamente, a partir de los 7 años y hasta los 18 años.

Este método de aprendizaje está adaptado a todas las edades ya que cada uno avanzará en el programa según sus capacidades. De este modo, los niños a los que les cueste menos tendrán siempre un reto a su nivel y los que tengan más dificultades podrán recibir asistencia personalizada.

¿Cuándo me puedo apuntar? ¡La matrícula siempre está abierta! En cualquier momento se puede incorporar al programa ya que éste evoluciona individualmente.

¿Cuál es el horario de Codelearn? Las clases tienen una duración de 1 hora semanal, Nuestros centros están abiertos todas las tardes de lunes a viernes (consulta el horario de tu centro más cercano). El aprendizaje es personalizado, por lo tanto, cada uno puede empezar el día y hora que le vaya mejor. De todos modos, intentaremos agrupar los niños y niñas de edades similares que puedan compartir la experiencia del aprendizaje.
Aparte de la clase presencial, sin embargo, es importante que los niños dediquen un rato a casa a practicar con los ejercicios que les proporcionará nuestra plataforma.

¿Cuál es la dedicación recomendada? En Codelearn, las clases presenciales se hacen una vez a la semana y tienen una duración aproximada de 45 minutos a 1 hora. Además, para que los niños interioricen correctamente la metodología y los conceptos que los queremos enseñar es importante que dediquen un tiempo a casa para practicar. Para optimizar el aprendizaje, recomendamos que los niños se conecten unos 15-20 minutos en la plataforma de Codelearn de forma periódica, de 4 a 7 días a la semana para realizar los ejercicios propuestos.

¿Cuál es el precio? Ven a tu centro más cercano para consultar el precio y ver si existe alguna promoción de alta. También existen descuentos para familias.

Estás viendo esta academia / centro en BuscaExtraescolares.com, ... por si te lo preguntan :)

Actividades que ofrecen:
  • Actividades en verano (Casales de verano)
  • Actividades Extraescolares (Clases en el centro, Actividades durante los días sin cole / libre disposición)
  • Fiestas infantiles y cumpleaños (Fiestas de robótica, Fiestas cumpleaños (general))
  • Actividades en Navidad (Casales de Navidad)
  • Actividades en Semana Santa (Casales de Semana Santa)

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