BuscaExtraEscolares.comel buscador de actividades extraescolares

Academia de robótica, programación y pensamiento computacional CODELEARN MOLINS DE REI

Academia de robótica, programación y pensamiento computacional en Molins de Rei. Cursos, clases extraescolares y casales de semana santa, navidad y verano.

Cerrar Google Maps centrar mapa de Academia de robótica, programación y pensamiento computacional
Academia de robótica, programación y pensamiento computacional Academia de robótica, programación y pensamiento computacional
511 visitas

CODELEARN MOLINS DE REI

Plaça Catalunya, 20
08750
Molins de ReiBarcelona
Tel.: 936688401
Robótica, programación, informática
STEM
Impresión 3D
Programación
Competiciones tecnológicas
Tecnología
Pensamiento computacional
Maker
Minecraft
Youtube
Robótica educativa
Programación robots
Programación Drones
Realidad Virtual
Arduino
Dronótica
Diseño videojuegos
Público de CODELEARN MOLINS DE REI de 6 a 19 años

ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES 2018 - 2019 | Clases | Cursos | Intensivos | Talleres

ACADEMIA DE ROBÓTICA, PROGRAMACIÓN Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN MOLINS DE REI

¿Qué es programar?

Programar es el proceso de comunicarse con una máquina en su idioma para conseguir que haga lo que nosotros queremos.

Como resultado de la programación se crea el software, que son todas aquellas aplicaciones que se utilizamos en los ordenadores, móviles, y la mayoría de máquinas actuales.

Por ejemplo, el sistema operativo Windows, el buscador Google, el sistema Android o iOS que dan vida a los móviles de hoy en día … todo esto es software que ha sido creado gracias a la programación.

¿Es necesario que todo el mundo aprenda a programar? ¿Esto no es una cosa de los “frikis” de la informática?

¿Es necesario que todo el mundo sepa leer y escribir? Pues bien, la respuesta es la misma, ya que hoy en día el software hace funcionar nuestro mundo, desde el microondas a los satélites espaciales.

Obviamente no todo el mundo necesita la capacidad de escribir al nivel de los grandes escritores, pero concluiremos que la habilidad de escribir es muy útil en nuestra vida. Lo mismo es aplicable a la programación y el pensamiento computacional.

No disponer de esta habilidad clave nos pondrá en una seria desventaja respecto a los que sí la dominan, ya que se trata de un lenguaje universal y transversal a todas las disciplinas.

¿Aprender a programar no es demasiado complicado para un niño?

Pues en absoluto, todo lo contrario. A menudo los adultos tenemos prejuicios que nos dificultan el aprendizaje; en cambio, la actitud de los niños es totalmente abierta y receptiva, especialmente con nuestro enfoque de aprender jugando.

¿Que es el “Computational Thinking”?

El pensamiento computacional o “computational thinking” es una técnica de solución de problemas que utiliza técnicas y conceptos informáticos.

El término pensamiento computacional fue empleado por primera vez por Seymour Papert el 1996.

El pensamiento computacional se puede emplear para resolver problemas complicados de forma algorítmica ya menudo se utiliza para mejorar la eficiencia de procesos.

El pensamiento computacional es una habilidad fundamental no sólo para los ingenieros informáticos si no para todos, ya que es aplicable a todas las disciplinas.

Google, por ejemplo, se ha comprometido a promover el pensamiento computacional en todo el currículo K-12 (educación primaria y secundaria) para apoyar el aprendizaje del estudiante y exponer a todos a esta habilidad siglo 21.

“Computational thinking”: La habilidad del siglo 21. ¿Por qué es importante?

El mundo actual funciona gracias al “software” (software). El software está en todas partes y forma parte de las nuestra vida cotidiana: Internet, dispositivos móviles, coches, aparatos médicos, gps, etc.

El “software” (o software) es empleado en todas las disciplinas y ámbitos de nuestra vida y esta tendencia aumenta y es cada vez más fuerte.

Así como hoy en día no podemos concebir que nuestros hijos no sepan inglés, es muy importante darnos cuenta de que el pensamiento computacional (o la programación) es una habilidad indispensable que marcará una fuerte diferencia entre los que la poseen y los que no. La diferencia será abismal.

Un ejemplo comprensible en el mundo de la fotografía: Instagram, con sólo 13 empleados, ya es mayor que Kodak, que llegó a 140.000 empleados. Con poca gente que domine el pensamiento computacional es posible construir una gran empresa de la nada.

Si quieres, puedes consultar más información sobre los beneficios y características del pensamiento computacional .

¿Qué diferencia hay entre Codelearn con las clases de informática que ya hacen en la escuela u otras academias?

No se enseñan las mismas cosas, ni de la misma forma. Es la misma diferencia entre saber conducir y saber construir un coche. En la escuela y en la mayoría de academias simplemente se enseña a utilizar algunos programas del ordenador. A Codelearn, enseñamos a crear otros nuevos.

En las clases de informática habituales, los niños sólo aprenden mecánicamente a hacer una serie de tareas, ya utilizar programas que pocos años después quedan desfasados. La programación y el pensamiento computacional estimulan en cambio habilidades como la creatividad o la capacidad de resolver problemas, y además estas habilidades una vez desarrolladas perduran para siempre.

Respecto a otras academias de programación (no de informática), Codelearn cuenta con un método único, creado gracias a la experiencia de profesionales, que asegura que el alumno asimila correctamente los contenidos y además lo hace divirtiéndose.

En Codelearn el aprendizaje es un proceso a largo plazo, ya que la programación, de igual forma que aprender un idioma oa tocar un instrumento, no es algo que se pueda aprender en un cursillo, sino a base de años de práctica. Por eso también es importante que el alumno empiece joven a aprender, ya que de esta manera puede llegar a la edad adulta con grandes capacidades.

¿A partir de qué edad se pueden apuntar?

Se pueden matricular niños a partir de que pueden leer con facilidad (unos 6-7 años) hasta los 18.

Y el horario? Qué dedicación? Material? Precio?

Encontrará la respuesta a estas preguntas más prácticas en la sección Apúntate a Codelearn

¿Donde podemos encontrar un Codelearn?

En la sección de Contacto de nuestra web puede encontrar los datos para venir a uno de nuestros centros a visitarnos. Actualmente los niños y jóvenes pueden aprender a programar con nuestro método en cualquiera nuestras 7 escuelas de programación.

Si eres de otra población y quieres saber cuál es el lugar más cercano donde puedes aprender mediante el método Codelearn, o si te gustaría llevar Codelearn en tu población o escuela, contacta con nosotros.

¿A quién va dirigido el programa Codelearn?

Las clases están pensadas para niños y jóvenes que sepan leer con facilidad, aproximadamente, a partir de los 7 años y hasta los 18 años.

Este método de aprendizaje está adaptado a todas las edades ya que cada uno avanzará en el programa según sus capacidades. De este modo, los niños a los que les cueste menos tendrán siempre un reto a su nivel y los que tengan más dificultades podrán recibir asistencia personalizada.

¿Cuándo me puedo apuntar?

¡La matrícula siempre está abierta! En cualquier momento se puede incorporar al programa ya que éste evoluciona individualmente.

¿Cuál es el horario de Codelearn?

Las clases tienen una duración de 1 hora semanal, ¡puedes venir cuando te vaya mejor! Nuestros centros están abiertos todas las tardes de lunes a viernes (consulta el horario de tu centro más cercano). El aprendizaje es personalizado, por lo tanto, cada uno puede empezar el día y hora que le vaya mejor. De todos modos, intentaremos agrupar los niños y niñas de edades similares que puedan compartir la experiencia del aprendizaje.
Aparte de la clase presencial, sin embargo, es importante que los niños dediquen un rato a casa a practicar con los ejercicios que les proporcionará nuestra plataforma.

¿Qué debo llevar?

Para poder apuntarse es necesario disponer de un ordenador portátil que el niño llevará a clase y también utilizará para trabajar desde casa. También necesitará disponer de conexión a Internet para acceder a la plataforma desde casa. No es necesario instalar ningún programa en el portátil ya que se puede acceder a la plataforma desde cualquier navegador de Internet (por ejemplo Firefox o el Chrome).

¿Cuál es la dedicación recomendada?

En Codelearn, las clases presenciales se hacen una vez a la semana y tienen una duración aproximada de 45 minutos a 1 hora. Además, para que los niños interioricen correctamente la metodología y los conceptos que los queremos enseñar es importante que dediquen un tiempo a casa para practicar. Para optimizar el aprendizaje, recomendamos que los niños se conecten unos 15-20 minutos en la plataforma de Codelearn de forma periódica, de 4 a 7 días a la semana para realizar los ejercicios propuestos.

¿Cuál es el precio?

Ven a tu centro más cercano para consultar el precio y ver si existe alguna promoción de alta. También existen descuentos para familias.

ACTIVIDADES VERANO 2019 | Campamentos | Casales | Campus | Cursos | Intensivos | Talleres

Robòtica amb Lego Mindstorms / Programació de Videojocs amb Scratch / Curs de Youtubers: Creació i edició de vídeos / Videojocs 3D amb Unity (curs 1 y 2)  / Introducció a Arduino / Programació a Minecraft amb Scriptcraft / Realitat Virtual (VR) / Drones i Impressió 3D amb Edició de Vídeo / Construïm la nostra pròpia consola amb Arduino + Scratch + AppInventor 

 

1-Robòtica amb Lego Mindstorms
En aquest taller de robòtica els nens treballaran col·laborativament i en equip en la construcció i programació dels robots LEGO Mindstorms EV3, que són una eina educativa molt versàtil i potent.

Durant el transcurs d’aquest taller no només s’introduirà als alumnes en el món de la mecànica, informàtica i electrònica d’una manera lúdica per tal d’animar-los indirectament a estudiar amb més ganes a les seves respectives escoles les matèries STEM (science, technology, engineering, and mathematics) sinó que es treballaran les dinàmiques i rols que s’esperen dels futurs estudiants universitaris i treballadors de la societat de la informació i la comunicació: capacitat de treball en equip, imaginació, creativitats i dots comunicatives. 

A través d’aquest curs, l’alumne aprendrà a:

– Seguir guies de muntatge per construir diversos models de robot
– Conèixer els components bàsics d’un robot
– Conèixer l’entorn de programació dels robots de Lego per escriure programes senzills

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 25, 26, 27, 28, 29 de Juny de 2018 (Matins)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€

 

2-Programació de Videojocs amb Scratch
Scratch és un entorn de programació visual i multimèdia, destinat a la realització i difusió de seqüències animades i a l’aprenentatge de la programació

Ofereix una interfície intuïtiva i molt fàcil de comprendre que els alumnes faran servir per crear els seus propis projectes, aprenent molt sobre la seva concepció. Partint d’una idea, s’ha de crear el prototip funcional, és a dir, un model, i aportar i experimentar les solucions que consideri. Quan no funcioni s’haurà de tornar enrere i corregir. 

Amb aquest curs l’alumne aprendrà a:

– Crear projectes senzills de programació amb Scratch
– Planificar les etapes de disseny d’un videojoc
– Compartir els seus projectes amb la comunitat

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 25, 26, 27, 28, 29 de Juny de 2018 (Matins)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€ 

 

3-Curs de Youtubers: Creació i edició de vídeos
Amb aquest Campus l’alumne aprendrà a crear els seus propis canals de Youtube i aprendrà a crear continguts atractius.

Al llarg d’aquest curs els alumnes aprendran a:

-Crear i gestionar un canal de YouTube

-Pensar en els temes a tractar

-Planificar freqüencia de publicació

-Aprendre a obtenir continguts

-Gravar i editar vídeo

-Crear una presentació atractiva pels vídeos

-Optimitzar els vídeos per Youtube

-Començar a obtenir “views”

-Utilitzar Analytics per interpretar les dades de visualitzacions

-Interactuar amb seguidors i altres Youtubers

Requisits:

Edat mínima 9 anys.

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 2,3,4,5,6 de Juliol de 2018 (Matins)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€ 

4-Videojocs 3D amb Unity
Unity és la plataforma de desenvolupament de jocs més important de l’actualitat. Un gran punt d’inici per als més joves que volen començar a crear els seus propis videojocs.

En aquest curs aprendran coses com:

– Entendre la interfície del Unity
– Com es crea un nou projecte
– Visual Scripting (i algo de C / C# si hi ha temps)
– Terreny, entorns i models 3D i 2D
– Com funciona la física dins el joc
– Aplicar efectes de llums, ombres i materials
– Gestió d’imatges amb GIMP
– Gestió d’àudio amb Audacity

Requisits:

Edat mínima 12 anys.
Degut a què en aquest campus es farà ús del software Unity, existeixen uns requisits mínims per als equips dels alumnes assistents:

– 15 Gb d’espai lliure al disc.
– 4 Gb de memòria RAM.
– Windows 7 o superior o MacOS X 10.8 o superior.
– Tarja gràfica amb DX9 o DX11.

En cas de dubte consulteu amb el vostre centre.

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 2,3,4,5,6 de Juliol de 2018 (Matins)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€ 

Dates: 9,10,11,12,13 Juliol de 2018 (Tardes)
Horari: 15:30 a 19:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€ 

5-Introducció a Arduino
Arduino és una plataforma open source, molt popular actualment, amb la qual es poden crear objectes electrònics interactius com ara robots o sistemes domotitzats.

Amb aquest Campus els alumnes veuran els principis bàsics d’electrònica per a poder manipular la plataforma d’Arduino, i desenvoluparan alguns projectes pràctics amb els que veuran un ventall de possibilitats de tot el que poden arribar a fer amb aquest dispositiu.

En concret, l’alumne aprendrà a:

– Començar a treballar amb la placa Arduino i el seu entorn de programació.
– Reconèixer alguns dels components bàsics dels circuits elèctrics.
– Dissenyar, muntar i programar petits projectes d’electrònica.

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 2,3,4,5,6 de Juliol de 2018 (Tardes)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€ (+30€ material Arduino) 

 

6-Programació a Minecraft amb Scriptcraft
Minecraft és un joc 3D open-ended, és a dir, no restringit a límits, que permet construir i crear allò que vulguem. Minecraft es pot ampliar i extendre usant Mods (o modificacions), que són fragments addicionals de codi que es poden afegir per a ampliar-lo. Scriptcraft és un d’aquests Mods de Minecraft que permet extendre Minecraft usant el llenguatge de programació JavaScript. 

A través d’aquest curs, l’alumne aprendrà a:

– Instal·lar i posar en marxa el seu propi servidor de Minecraft
– Crear el seu propi món mitjançant la programació
– Donar permisos per a què altres jugadors puguin visitar el seu món de Minecraft

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 9,10,11,12,13 Juliol de 2018 (Tardes)
Horari: 15:30 a 19:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 120€  (+24€ Llicència Minecraft) 

7-Realitat Virtual (VR)
És tracta d’un curs de “VR”, és a dir, Realitat Virtual, un dels camps més de moda últimament i que suposarà una revolució gràcies als nous dispositius que apareixeran al mercat pròximament.

En aquest curs aprendran coses com:

– Aprendre a fer fotografies VR amb el mòbil.
– Edició de fotografies VR des de Windows (Gimp) i Android.
– Conèixer i entendre els diferents tipus d’ulleres i dispositius.
– YouTube VR 360.
– Exemples pràctics de realitat virtual.

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 2,3,4,5,6 de Juliol de 2018 (Tardes)
Horari: 15:30 a 19:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€

Dates: 16,17,18,19,20 de Juliol de 2018 (Matins)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€ 

 

8-Videojocs 3D amb Unity (curs 2)
Unity és la plataforma de desenvolupament de jocs més important de l’actualitat. Un gran punt d’inici per als més joves que volen començar a crear els seus propis videojocs.

En aquest curs, pensat per als alumnes que ja han cursat el nostre primer campus de Unity, aprendran coses com:

– Scripting
– Prefabs
– Col·lisions
– Interfícies d’Usuari
– Animacions
– Àudio

Requisits:

Edat mínima 12 anys.
Haver cursat el campus Videojocs 3D amb Unity.
Degut a què en aquest campus es farà ús del software Unity, existeixen uns requisits mínims per als equips dels alumnes assistents:

– 15 Gb d’espai lliure al disc.
– 4 Gb de memòria RAM.
– Windows 7 o superior o MacOS X 10.8 o superior.
– Tarja gràfica amb DX9 o DX11.

En cas de dubte consulteu amb el vostre centre.

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 9,10,11,12,13 Juliol de 2018 (Matins)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€

Dates: 16,17,18,19,20 de Juliol de 2018 (Tardes)
Horari: 5:30 a 19:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€

 

9-Drones i Impressió 3D amb Edició de Vídeo
Aquest campus busca realitzar una presentació de què són i perquè s’utilitzen els drones, l’edició de vídeo i una petita introducció la impressió 3D als nostres alumnes.

Els alumnes podran muntar un drone i aprendre a pilotar-lo, al mateix temps que aprenen conceptes i aspectes relacionats amb ells i la seva conducció segura. A més, introduirem pinzellades de programació per tal de què els alumnes puguin dissenyar i imprimir obstacles i elements per interactuar amb els drones.

Concretament els alumnes treballaran:

– Aspectes sobre la seguretat en l’ús dels Drones
– Conceptes de pilotatge bàsic de Drones
– Component i parts d’un Drone
– Muntatge d’un Drone
– Conceptes bàsics d’edició de vídeo
– Conceptes bàsics de modelatge 3D
– Conceptess bàsics d’impressió 3D

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 16,17,18,19,20 de Juliol de 2018 (Matins)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCodelearn Molins
Preu: 140€ 115 € per temps limitat (+40€ Kit Drone) 

 

10-Construïm la nostra pròpia consola amb Arduino + Scratch + AppInventor
A través d’aquest Campus l’alumne aprendrà a comunicar tres tecnologies aparentment independents, en una única solució que les integri. 

Farem servir Arduino com a element intercomunicador entre el nostre telèfon mòbil, on s’executarà una aplicació que prèviament haurem desenvolupat amb AppInventor, amb l’ordinador on s’hi estarà executant el nostre propi videojoc desenvolupat amb Scratch. 

A través d’aquest curs, l’alumne aprendrà a:

– Treballar principis d’electrònica bàsica

– Fer funcionar la placa Arduino i del seu entorn de programació

– Crear projectes senzills de programació amb Scratch

Quan i on tindrà lloc?

Dates: 16,17,18,19,20,21 de Juliol de 2018 (Matins)
Horari: 9:30 a 13:30
LlocCentre Molins de Rei
Preu: 140€  (+35€ Pack Arduino) 

Estás viendo esta academia / centro en BuscaExtraescolares.com, ... por si te lo preguntan :)

Actividades que ofrecen:
  • Actividades en Navidad (Casales de Navidad)
  • Actividades Extraescolares (Clases en el centro, Talleres)
  • Actividades en Semana Santa (Casales de Semana Santa)
  • Actividades en verano (Casales de verano)

Recomendar esta academia a un(a) amigo(a)